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アトラス関連 外部攻略サイト総合 女神転生シリーズ 真・女神転生シリーズ デビルサマナーシリーズ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ ペルソナシリーズ 魔神転生シリーズ デビルチルドレンシリーズ ラストバイブルシリーズ その他 他女神転生関連 アトラス関連 サイト名 概要 アトラス公式サイト 株式会社アトラス公式サイト アトラスTube Youtube内アトラス公式動画配信ch 真・女神転生公式サイト PS版真・女神転生、真・女神転生Ⅱ、真・女神転生if...公式サイト(閉鎖)Wayback Machineで一部を閲覧可能 GBA 真・女神転生Ⅱ公式サイト GBA版真・女神転生Ⅱ公式サイト(閉鎖)Wayback Machineで一部を閲覧可能 真・女神転生シリーズ公式サイト 上へ 外部攻略サイト 総合 タイプ サイト名 概要 更新 総合 DDS-NERD 真シリーズ中心の攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:真1 / 真2 / 真3無印+マニアクス / 真DS 停止 週刊フーレスト infoseek閉鎖により、バックアップされたデータのみ残る攻略:旧約 / 真1 / 真2 / 真3マニアクス / NINE / DS-SH /DDS1・2 / ペルソナ1・2 停止 ゆめのしま 女神転生シリーズ総合攻略サイト ○ ベルベットルーム 女神転生・ペルソナシリーズの情報サイト ○ ShinDDS 真シリーズ中心のまとめサイト。攻略&データベース有り攻略:真1 / 真2 / 真if / 真DS / DS-SH 閉鎖 第三避難所(アーカイブ版) 真・女神転生シリーズのゲーム攻略サイト。2D / 3D MAP、データ等有り攻略:メガCD版真1 / SFC版真2 /セガサターン版デビサマ(PSP版対応)保管庫に真3マニクロ スキルデータ 閉鎖 デビルアナライズ - 女神転生悪魔・スキル データベース 女神転生シリーズの魔法・スキル データベース 停止 女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDS FC版女神転生1 完全攻略! FC版女神転生の攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 単独DDS2 デジタル・デビル物語 女神転生Ⅱ FC版女神転生Ⅱの攻略サイト。MAP、データ等有り 停止 真・女神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独真1 真・女神転生@wiki 真・女神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真2 真・女神転生Ⅱ@wiki 真・女神転生Ⅱの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真3 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki 真・女神転生3のまとめwiki ○ 単独真4 真・女神転生4@wiki 真・女神転生4のまとめwiki ○ 単独真5 真・女神転生5@wiki 真・女神転生5のまとめwiki ○ 単独真if 真・女神転生if...@wiki 真・女神転生if...の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独真SJ 真・女神転生 STRANGE JOURNEY@wiki 真・女神転生 STRANGE JOURNEYのまとめwikiMAP有り ○ デビルサマナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビサマ DEVIL SUMMONER "365X-SNIPER" PSP版デビルサマナーの合体事故についてのみ特化 停止 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ 攻略Wiki デビルサマナー ソウルハッカーズの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独SH デビルサマナー ソウルハッカーズ攻略データベース 暴満館 ~The House of full Violence~内の攻略データ。MAP有り3DS版発売により、3DS版の情報追加 ○ 単独ライドウ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のまとめwiki ○ デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王@wiki デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王のまとめwiki ○ DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナーシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独DDSAT DIGITAL DEVIL SAGA AVATAR TUNER @wiki デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー、及びデジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ペルソナシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独P1 Persona @wiki PS版女神異聞録~ペルソナ~及びPSP版Personaの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罪 PERSONA2 罪 @wiki PS版及びPSP版PERSONA2 罪 INNOCENT SIN.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P2罰 ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT. @wiki PS版及びPSP版ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT.の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独P3 PERSONA3 @wiki ペルソナ3+フェスのまとめwiki ○ 単独P4 PERSONA4 @wiki ペルソナ4のまとめwiki ○ 単独P4G Persona4 The GOLDEN P4G@wiki ペルソナ4 ザ・ゴールデンのまとめwiki ○ 単独P5 Persona5@wiki ペルソナ5のまとめwiki ○ 単独PQ Persona Q@wiki ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスのまとめwiki ○ 単独PQ2 Persona Q2@wiki ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンスのまとめwiki ○ 魔神転生シリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独魔神1 魔神転生 @wiki 魔神転生の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独魔神2 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS @wiki 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESISの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独ロンド RONDE ~輪舞曲~ @wiki RONDE ~輪舞曲(ロンド)~の攻略・まとめwikiMAP有り ○ デビルチルドレンシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独デビチル 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 @wiki 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書の攻略・まとめwikiMAP有り ○ ラストバイブルシリーズ タイプ サイト名 概要 更新 単独LB1 女神転生外伝 ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB2 女神転生外伝 ラストバイブルⅡ @wiki 女神転生外伝 ラストバイブルⅡの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LB3 ラストバイブルⅢ @wiki ラストバイブルⅢの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独LBS 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル @wiki 女神転生外伝 ラストバイブル スペシャルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独AB アナザ・バイブル @wiki アナザ・バイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB1 女神転生外伝 新約ラストバイブル @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルの攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB2 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 単独新約LB3 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄 @wiki 女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄の攻略・まとめwikiMAP有り ○ 上へ その他 サイト名 概要 ゲームカタログ@Wiki~クソゲーから名作まで~ ゲームのまとめwiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のFCソフト全1246本を実況でクリアするという、なんでも実況VIPの無謀なる企画「FCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ無事完全制覇 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ 全部のSFCゲーム全1442本を配信してクリアしようという、なんでも実況VIPの企画「SFCのゲーム制覇しましょ」のまとめページ 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ 2ch何でも実況Vにておこなわれる「GBのゲームを全部配信実況してクリアする」と言う趣旨のスレッドのまとめサイト げーむのせつめいしょ(仮) ファミコン / ディスクシステム / スーパーファミコンのゲームの「取扱説明書」を参考にして、HPを作成操作方法や魔法一覧、キャラクター紹介などの基本情報を掲載 上へ 他女神転生関連 サイト名 概要 禁断の書 女神転生~真・女神転生 カードサマナーまでの悪魔グラフィックまとめ 3rdSHELTER悪魔事典 悪魔辞典。(閉鎖) やる夫wiki やる夫のメガテンスレ。女神転生シリーズ一覧 RPG大辞典倉庫Lv.5 RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ【RPG大辞典】のまとめ女神転生汎用 / 女神転生系列作品 儀典・魔神転生 女神転生のSLG版であった魔神転生Ⅱのクローンゲーム 創造のメモリア RPGツクール2000女神転生3風VIPRPG。攻略wikiあり ヒーホー君風 アクアボール時計 ヒーホー君風のフラッシュ時計 マイ専用ペルソナったー あなたのペルソナのアルカナ・耐性・スキルを診断します 72柱神チェック 上へ
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デジタル・デビル物語 女神転生 機種:MSX, PC88, X1, FM77AV サウンドディレクター:小川史生 作曲者:小川史生、恋瀬信人 システム設計:佐藤修 発売元:日本テレネット 開発元:アトラス 発売日:1987年 概要 SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』のゲーム化作品。 後の『女神転生』は原作色のほぼ無い実質的なオリジナル作品だが、今作の設定は原作に忠実。 ゲームタイトルがファミコン版と一緒だが、まったく別のゲーム。ジャンルは見下し型のアクションRPG(ゼルダやハイドライドと同系統) 開発はアトラスだが、作曲はテレネット陣営。増子司が『女神転生』に関与するのはファミコンの同名タイトルからである。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Major II 小川史生 オープニング Magnetic Magician 小川史生 BGM1-善次元- イザナミ 恋瀬信人 ビジュアル-イザナミ- SI-SI-SI 小川史生 ボス・キャラクター Over the Moon 小川史生 ゲーム・オーバー ゴーギャンの靴 小川史生 ビジュアル-ステージ間- Running Star 小川史生 BGM2-深淵次元ダート- A Statuette of loser 恋瀬信人 BGM3-悪次元- YUMIKO 小川史生 ビジュアル-弓子- 女郎花 小川史生 ビジュアル-小原教諭- ケルンの朝 小川史生 ビジュアル-エンディング- Romantic Hell 小川史生 バッドエンド Bright Morning 恋瀬信人 ハッピーエンド サウンドトラック テレネット・ゲーム・ミュージック・コレクション Vol.1
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ メガCD版 真・女神転生シナリオデータ 説明 メガCD版『真・女神転生』のシナリオテキストとシナリオチャートを掲載。ゲーム中の台詞をそのままの形で収録している。赤字は管理者の注意書きで、誤字など何かしら気になった部分にはチェックを入れておいた。 ただし、各種ショップ、メシア教会、ガイア神殿、ラグの店など、ゲームを普通にプレーしていれば簡単に確認できる、特定の施設の台詞は掲載していない。また、ボスがいる部屋に入る前の「>中に入りますか?」といった、あまり意味のないメッセージは省いている。 更新履歴 2008/11/05…一部データ修正 2008/01/16…公開 シナリオチャートについて シナリオチャートはあくまでも目安。いくつか飛ばすことのできるイベントもあるので、各自がプレイしている中で確認してほしい。 その他 『キャラクター紹介』のページでは、キャラクターのバストアップグラフィックを収録した。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ PS版真・女神転生インタビュー 2010年7月14日、プレイステーションネットワークにて、真・女神転生がPSアーカイブスとして配信された。それを記念し、真・女神転生がプレイステーションに移植されたさいに発売された攻略本『真・女神転生~キャラクタープロファイル~』に収録された岡田耕始氏と金子一馬氏のインタビューを掲載する。 ――今回まさに満を持して『真・女神転生』シリーズのPS移植となりましたが、移植に関してのいきさつなどを……。 岡田:ま、満を持してかどうかはおいてですね、自分たちとしてはひとつの作品が終わると、新しい作品を目指していくという姿勢でやってきました。今までのものを一旦リセットしてから、次のものを考えるというスタンスでずっときたものですから、世間の前の作品を新ハードで……という期待の声も聞こえてはいたんですが、過去のものをどうにかするという話はあまり出なかったんですよ。また、音楽とか映画とかは昔の作品が、媒体が変わっても出しやすいですが、ゲームはプラットフォームが変わるとなかなか難しいということもありまして……。でも、最近の作品(ペルソナやソウルハッカーズ等)からファンになった人たちに昔の作品にも触れてもらいたいということもあって、今回移植を考えたのと、あと『真・女神転生』シリーズの新作も製作がスタートしているということもあって、最新作に備えて昔の作品を体験してもらおうという、ちょっとした戦略ですね。 ――なるほど。では先駆けとなる『真1』が発売されるわけですが、プラットフォームの変更に伴なう移植で、苦労した点は? 岡田:まあ最大議論になったのが、どこまで原作(SFC版)をPSに残していくかということで、完全ブランニュー派と完全移植派に開発陣が分かれてたよね。 金子:そうですね。 ――で、完全移植派が勝ったわけですね。 岡田:ま、完全移植に近い、という形で落ち着いたことになりますね。当時は技術的に3Dダンジョンと言いながら、擬似3Dでごまかしてた部分なんかはポリゴン処理に変えてあったりしますけどね。逆に、新たに入ってきてくれたファンに原作を伝えるのに、あまり変えてしまうのは……ということもありまして。かといってあまりにそのまま……というのもどうかということで、直せる部分は直そうと。で、どこに終着を求めるかで、半年ぐらいは色々と試行錯誤を繰り返しましたね。 金子:まあ時間があればリメイクって話もありましたが、何度も何度も戻るよりは、新しい作品に進みたいということもあって、双方納得がいくところに、最終的に落ち着いたってところですかね。まあ、余力ができればというところなんですが、それはまあ、この本を読んでいる君が……一緒に作ろうということで。勉強して数年後に来てくれと。アトラスで待ってるゼ!みたいなね。 ――では次に、この『真1』のシナリオの中で、これは!というものがあれば……。 岡田:『真1』に限らず、シナリオには非常に時間がかかって、何度も修正修正で。特に『真1』は骨格となる部分のLAW-CHAOSの概念なんかでは散々モメましたね。ヘタしたら岡田の女神転生と金子の女神転生は違うわけで……シナリオとかでも、特に『真1』はスタッフに任せた部分もあって、リテイクというよりは作り直したところも多かったですね。 金子:最初はなんか、世界を巡ろうくらいまでいってたりとか。 岡田:そうそう。東京が出発点だったとしても、日本全国だけでなくヘタすりゃ世界だ!とか言っちゃって。 金子:最後はイスラエルだ!なんて話もありましたしね。日本の全国地図描くんかい、とかね。昔話をしちゃうと。 ――ちなみにスタート地点が吉祥寺なのはなぜなんでしょうか? 金子:当時僕が吉祥寺に住んでいたこともあって……変な話、子供のときって、「ここに人住んでいるのかな」なんて思ったりすることあるじゃないですか。絶対オバケがいてみたいな。そういう対象としてエコービルがあったんですよ。なんであんな一等地なのに、誰もいないんだろうって。で、それ面白いな~って話をしていたら、誰がどう決めたってわけでもなく、吉祥寺がスタート地点に。 岡田:それでもまあ、東京をメインにしようって話が最初にあって、いきなり中心地から始まるんじゃなくて、ちょっと離れたところから始めようってことで。要は、普通の少年が巻き込まれていくって演出がしたかったので……。 金子:まあ、色々揃ってミニ東京みたいな感じで、魅力的な街ではあるんで、スタッフも、まあいいんじゃない?と。でも、エコービルはもなくなっちゃいましたからね。キレイになってしまったんで、何と言っていいやらと……。 ――そういった意味では、当時の風景をゲームとしていつまでも残せると? 金子:まあ、そうですね。 ――エピソードとして印象に残っているシーンはどこでしょう? 岡田:自分としてはやっぱりアマノサクガミに母親が殺されるシーンですね。元々はもっと残酷な描写にしていたんですが、これはまずいだろうって、テストプレイとかしてたら、スタッフがみんな気持ちがどんよりしてきちゃって。僕と金子は全然そんなこと思ってなくって。「これはないんじゃないですか?」とか言われて、今の形に自己規制しましたけどね。あれなんかが、原点っていうか、善と悪で割り切れない部分を、あなたならどうしますかっていう最初のLAW-CHAOS的な問いかけになってますけど。 金子:色んなこと考えられますよね。そこから。何かはあえて言わないけどね。 岡田:LAW-CHAOS的ってことで言うと、当時のユーザーの方の反応で、「どうしてもLAWになっちゃうんですけどどうしたらいいですか?」って質問が多くてですね、「それはあなたがLAWなんですよ」って答えても、「いや、でもCHAOSルートもやりたくて……でも、自分で選択するとLAWになっちゃう」って聞かれましたが、「いや全部やっていただかなくても、なすがままの結果でいいんじゃないですか」って、当時は言ってましたけどね。 金子:まあ、色々ありましたね。当時は若かったもんで、テンションも高くて、どのエピソードも心に残ってますね。遊び要素が多くてやることがいっぱいあって具沢山ですよね、この作品も。当時はそれこそ『ドラクエ』があって、対抗意識はありましたから、向こうと違うことをやらなきゃっていうのがありましたね。向こうはどうしてもベビーフェイスなんで、こっちは毒霧まくしかないかなって気でやってましたね。 ――ユーザーによく考えて体験してもらいたいところはどこでしょう? 岡田:それこそ全部って話なんですが。 金子:映画でも漫画でも、年をとって改めて見ると、昔と違うところで感銘を受けることってあると思うんですけど、この作品でもそういうところはあると思うんで、今の自分っていうのを感じてもらえるといいですね。 岡田:言葉的には問題定義って言ってますけど、かといってそれを前面に押し出しているわけではなくて、ゲームとして楽しんでいただければいいと思っています。別に賞とか狙っているわけではないんで。 金子:いや、もらえるなら賞は欲しいです。まずないでしょうけどね。 ――リファインしたキャラクターについてはどうでしょう? 金子:まあ、今と昔では驚くほど流行が違うんで、ビックリしちゃいますよね。当時の流行を取り入れていたわけではないんですけど、どうしたってテイストは似ちゃいますけど。まあ、なるべく印象を変えないように、スッキリさせたのが今回起こしたキャラクターイラストです。で、主人公ですが、当時のゲームとか漫画って、髪型にこだわってなくて、ザンバラなものばかりだったんですけど、ま、天然パーマもいるだろうってことで主人公をクルクルの頭にしてました。で、当時できる限り自分の身の回りで武装しました、ってカッコをさせてたんですけど、それじゃあんまりだろうということで今回ちょっと小奇麗にしてみました。 ――当時は世紀末っぽいゴツい服装が流行してましたしね。 金子:それは当時の僕の技量的にも荒っぽかったっていうのもあると思うんですけど、どうしても当時って映画や漫画などで、世紀末でムキムキちゃんたちをやっつけるって作品が多かったんで、その影響ですかね。まあ、今はパソコンで絵を描いたり、シルエットの取り方とかも変わってきているんで、洗練された感じにはなってきてますけどね。 岡田:まあ、金子の方で当時の流行を敏感に察知して描いてはいたんだけど、今見ちゃうと「えー、真ん中分け?」ということになっちゃうんで、今だったらってことで描き起こしてもらったんですよね。 ――それでは最後に、この本を読んでいるユーザーにメッセージをお願いします。 岡田:すべてをリアルに表現するのではなく、2割くらいは「あなたならどうする?」という問題定義を、今後も作品に入れていきたいと思っています。今回の移植版については、旧作をプレイしている方には、今だから感じる部分を楽しんでもらいたいです。新しく入った方には、難易度を低くしたモードで、ストーリーを楽しんでもらえると思うので、女神転生シリーズの本質みたいな部分を味わっていただいて、こちらが目論んでいる新作に備えてもらいたいですね(笑)。 金子:ファンタジーものが多い中では鬼子的な作品ですので、プレイしてもらってファンになってもらえればと思います。 上へ
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496 :名無しさん(ザコ):2013/03/10(日) 21 11 23 ID WzJAKeH.0 レールガン(真Ⅰ)(真・女神転生) 属性に関係なく持てる最強銃。攻撃力1500、射程5、弾数6とかなり高い性能でステータス低下もない。 主人公に装備させてもいいが、むしろ最強剣のほうが装備されやすいので他の共演キャラに取られる可能性も高い。
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 女神転生外伝 Last Bible スペシャル タイトル 女神転生外伝 Last Bible スペシャル 女神転生外伝ラストバイブル 機種 ゲームギア 型番 G-3427 ジャンル RPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-3-24 価格 5500円(税別) ラストバイブル 関連 Console Game SFC Last Bible III Handheld Game GB 女神転生外伝 Last Bible 女神転生外伝 Last Bible II アナザ・バイブル GG 女神転生外伝 Last Bible 女神転生外伝 Last Bible スペシャル 駿河屋で購入 ゲームギア
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278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 11 52 36.55 ID ??? TRPGは複数でやるからPL1は喜んでるけどPL2は楽しめないとか普通にあるからな 結局その面子に合わせたチョイスが重要になる 駄目なシナリオなぞ無い、あるのは駄目なGMだ。 コンべみたいな面子が解らない場所では 満足させるより、大きな不満を出さないために 当たり障りの無いのにしとけって事なるが。 284 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 12 26 08.52 ID ??? 278 お前が初めて自作したシナリオを読み直せ。それでもまだダメなシナリオはないと言えるのか? 俺は中学2年生の時に初GMで自作シナリオをやったクチだが、思い返すたびに ウォーズマンと黒い三連星が異界化した深夜の学校に出てくる真・女神転生TRPGはダメなシナリオだと思い知らされるわ 292 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 12 31 52.79 ID ??? 284 俺のシナリオはいつだって完璧だ スレ290
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登録日:2023/04/13 (木) 23 58 01 更新日:2024/06/26 Wed 11 09 48 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい アトラス ジャックフロスト プリクラ ペルソナ マスコット メガテン 何故かなかなか立たなかった項目 女神転生 妖精 悪魔 氷属性 雪だるま ヒーホー! コンゴトモヨロシクホー! ジャックフロストとは、アトラスの女神転生シリーズに登場する悪魔である。 由来 イングランドに伝わる霜の精。冬や霜の擬人化。所謂『冬将軍』。 冬の窓に付く霜はジャックフロストが触れた跡、不思議な模様は悪戯の跡だという。 ……ただ、現地イングランドでもドのつくほどマイナーな存在であり、地元民ですら自分のところ出身だと知らないレベルの扱い。 悪魔絵師こと金子一馬氏も「まず雪だるまのマスコットというデザインありきで、そのデザインに当てはめられる名前を探してきたので、すごく伝承の少ない悪魔を当てることになった」と語っている。 一方で、メガテンのマスコット以外でもボーム(*1)の小説『サンタクロースの冒険』や映画『ジャックフロスト:パパは雪だるま』『ガーディアンズ 伝説の勇者たち』等、キャラクター名として採用される機会は多く、大本の伝承のマイナーさに対して"ジャック・フロスト"という名称と"冬と雪の妖精"という属性だけはそれなりに知名度があるというなかなかにややこしい状況。 老人の見た目で現れることもあるが雪だるまのように可愛らしい見た目で現れることもある。 しかしその場合、可愛い見た目で油断させ人間を氷漬けにしようと企んでいるそうな。 概要 初出は『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』。 この時は「ようま ジャクフロスト」で、傘を持った雪だるまの姿。中盤の強力な雑魚敵。 SFC版の旧約女神転生では、顔だけ『真』以降のデザインになっている。 『真・女神転生』で青い角付き帽子とブーツを身に纏った雪だるまという現在の姿になり、種族も妖精に改められた。 金子一馬氏曰くドラクエでいうスライムを目指したという、同作でも良い意味で浮いたデフォルメ調の愛嬌あるデザインと「ヒホ」という独特の口調が特徴。以降、『ラストバイブル』と『魔神転生』を除く派生シリーズを含めたほぼ全作に登場している。 『ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!』『真・女神転生シンクロニシティ プロローグ』などで主役を張ったこともある。 ゲーム中では序盤~中盤手前の妖精で、氷結魔法「ブフ」系列を覚え、氷結無効だが火炎魔法「アギ」系に弱いのが恒例。 悪魔会話ではフレンドリーで話を進めやすいが、悪魔らしく不意打ちを仕掛けて来たり、マスコットキャラを自覚した台詞を放ってくることも。 公式における彼(ら)は結構イイ性格をしていることが多いのだが、一方で二次創作においては純粋無垢で無邪気で常識的な性格として描かれることが多い。(逆なら山ほど事例があるが、)こういったキャラクターは何気に珍しいと思われる。 ペルソナでのアルカナは2までは恋人、3以降は魔術師。 メガテンでのマスコット的立ち位置は勿論のこと、90年代後半に大ブームとなったプリクラこと「プリント倶楽部」にも筐体やUI、フレームに描かれていたことから、メガテンを知らない利用者からも通称「プリクラくん」として親しまれていた。 そんなこんなで女神転生シリーズ、ひいてはアトラスの顔の一人として今日もヒホヒホ頑張ったり溶かされたり合体させられたりしている。 派生種 シリーズの歴史の中で進化したりコスプレしたりと派生種が多い。 キングフロスト初出は『真Ⅱ』。多数のジャックフロストを合体させた人造魔王。能力はジャックフロストのストレートな強化版が殆ど。赤いマントを羽織った初期デザインと、『デビルチルドレン』の南京錠つきの冷凍庫のようなデザインの2種が存在し、3D作品では後者になっている。 ヒーホーくん『if…』に登場するNPC。学生帽と学ランを身に纏ったジャックフロスト。『ペルソナ』にも登場し、ヒホ子ちゃんというガールフレンドが出来ていた。 ジャックフロストJr.『旧約・女神転生』に登場。特殊な手順を踏んで宝箱部屋に入る事で出会える隠しキャラ。 デビルバスター・バスターズ初出は『デビルサマナー』。ジャックフロストとジャックランタンのコンビ。DBバスターズとも表記される。悪魔をいじめるデビルバスターをやっつけると息巻くが、実際に敵として戦う事はない。3DS版『ソウルハッカーズ』では仲魔にできる。種族は意外にも死神。 フロストファイブ初出は『ソウルハッカーズ』。種族は戦士など。いちご、ミルきん、Bハワイ、メロン、レモンの5色に染まったフロストが合体……というより合流した戦隊風のフロスト。非常に優秀な耐性を持つが、レベルの割にHPが低く万能であっさり沈むのが弱点。2では精霊枠として登場した。何で? フロストエース初出は『デビルチルドレン 黒・赤』。アメコミヒーロー風のマスクとスーツを身に着けてパワーアップしたジャックフロスト。後に『STRANGE JOURNEY』で幻魔フロストエースとして本家にも輸入された。デビルチルドレンには他にもクイーンフロストという派生種やヘル、ダイアナといったフロスト顔のデビルが登場する。なんでエースかと言うと、ジャック、クイーン、キングと来てるから…次はジョーカーフロストか? ルシファフロスト初出は『デビルチルドレン 光・闇』。その名の通り閣下(天使モード)風の姿をしている。一発ネタ感抜群だが、3DS版ソウルハッカーズで10年ぶりに再登場した。あくまでルシファーの「つもり」らしいが、実力はフロスト系の中でも最上位。 ジャアクフロスト初出は『真Ⅲ』。じゃあくフロストとも。種族は夜魔や邪鬼など。鍛えた末に黒いボディーとマッカ……もとい真っ赤な目に変貌した凶悪なフロスト。火炎を克服どころか反射するようになり、元来の氷結や、作品によっては物理や呪も軽減する優秀な耐性持ち。ただし光属性に弱くなってしまった為、ハマ系の即死技であっさり落ちてしまうことも。『デビルサバイバー』では仲魔ではなく「仲間」のじゃあクンとして加入する。 ライホーくん初出は『ライドウ対超力兵団』。葛葉ライドウと同じ学生服と学生帽と身に着けている。 サンタフロスト『IMAGINE』の季節限定サンタコスのフロスト。意外にも?その後登場の気配はない。同作には正月限定の獅子舞フロストもいたがこっちはやっつけ感がある。 デモニホ初出は『STRANGE JOURNEY』。2.5頭身のデモニカスーツを着たジャックフロスト。こんなんでも同作最高レベルの妖精で「うちまくり」は高性能。 Aiホー初出は『ソウルハッカーズ2』。同作主人公のリンゴと同じ髪型と服装をしている。 ナホビホ初出は無印の拡張版『真・女神転生V Vengeance』。ナホビノである主人公に近づくために血の滲むようなしゅぎょーを重ねたジャックフロスト。また主人公を真似た衣装は自らお裁ホーして作った代物である。修業しただけあってレベルは65と高く(*2)主人公の「荒神螺旋斬」よりもさらにヒット数の多い氷結属性の専用スキル「こーじんらせんざん」を取得している。 追記・修正ヨロシクだホー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これなかったんだ。意外 -- 名無しさん (2023-04-14 00 00 49) アニメデビチルだとキングフロストからも「アニキ」と呼ばれている -- 名無しさん (2023-04-14 00 12 09) 項目立て感謝! -- 名無しさん (2023-04-14 02 01 20) 女神異聞録ペルソナの漫画では主人公サイドに遊んで貰ってニッコニコで去っていったな。作中数少ない戦わずに済んだ悪魔。 -- 名無しさん (2023-04-14 09 50 21) メタ発言の多いマスコット -- 名無しさん (2023-04-14 12 27 25) アニメのcvはジャック・じゃあく共に氷上恭子氏 -- 名無しさん (2023-04-14 13 39 36) なるほど「氷」上恭子さんということか… -- 名無しさん (2023-04-14 20 04 24) ペルソナ5Sで大掃除大掃除ヒーホーと言いながら大量発生したときは笑った -- 名無しさん (2023-04-14 20 24 08) ↑「ヒーホー!」「ヒーホー?」「ヒィィィホォォォ!!」「ヒィホゥ……」 -- 名無しさん (2023-04-14 21 18 39) ジョーカーはじゃあくフロストじゃないかね。それより、エクスフロストを追加し、特殊5体合体でロイヤルフロストを出そう。 -- 名無しさん (2023-04-14 21 57 27) ロイヤルホストに語感が似ている。 -- 名無しさん (2023-04-15 11 16 16) 世界樹では金髪ガンナー♀の帽子にジャックフロストのワッペンみたいなのが付けられている。なおリマスター版で追加される新グラの帽子にはじゃあくフロストの方 -- 名無しさん (2023-04-15 15 39 38) 初出のDDS2ではレベル38。先手を取られるとブフラオン連発でカロンと面接ということも珍しくなかった。 -- 名無しさん (2023-04-16 00 23 39) キングフロストやジャアクフロストを見ると、ドラえもんに出てきた「ロボット雪だるま(デカくて凶暴な方)」を思い出す。 -- 名無しさん (2023-04-16 01 53 17) もしちゃんとアトラスがプリクラの特許取ってたら、コイツの知名度も今よりあったのかもなぁ -- 名無しさん (2023-04-17 13 07 36) 一応ラストバイブルシリーズでもIIIにのみランタンと一緒にNPCとして登場してたりする 主人公たちに交換条件で譲渡したはずのアイテム勝手に持ち帰ったりしたせいで最後はコンバック(合体魔法)でオークに変えられてどこかへ逃げ去っていく…なんて扱いだったが -- 名無しさん (2023-04-17 13 56 59) 相方的ポジションのランタンにも触れてもいいかな -- 名無しさん (2023-04-18 14 17 04) D2メガテンにクイーン実装記念 アニメから24年越し登場は喜ばしいが、デビチルのゲームに出てねえのにおかしいだろw -- 名無しさん (2024-05-15 12 43 54) プチフロスト・フロストトリオの事も思い出してあげて欲しい… -- 名無しさん (2024-05-17 03 15 22) 名前 コメント
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登録日:2010/04/23 Fri 18 51 18 更新日:2024/08/12 Mon 13 08 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOON いやらしい お色気担当 だがそこが良い ぱっつんぱっつん むしろ微妙にロリっ娘 メガテン リリム 夜魔 女神転生 子安の嫁 悪魔 騎乗位 騎乗位大好き♪ リリムとは、アダムの最初の妻であり、サタンの妻であるリリスの娘である女の悪魔。 サキュバスと同じように、男性の夢に現れて淫猥な夢を見せる。 夢の中で男性と交わる体位は女性上位の騎乗位を好んだと言われている。 この項目では、主に女神転生シリーズに登場するリリムを記載する。 登場作品はデビルサマナーとソウルハッカーズ以外の作品でほとんど登場し、種族は夜魔、ペルソナのアルカナはMOONである。 女神転生シリーズのリリム いやらしい、以上。 まず、リリムは上記の通り淫魔である為、どちらかといえば大人っぽいイメージを持つだろう。 しかし、ほとんどのシリーズのリリムはロリロリ……しいて言うならば思春期の、発展途上中のあの甘酸っぱい体型……それだけじゃ終わらない。 それを、その神聖な身体を包むのは、なんと……ぱっつんぱっつんの白いレオタード一枚である……。 あの、まさに女体の神秘ともいえる、あの思春期のボディが、ぱっつんぱっつんの布地で強調されているのである。 青みがかった腰辺りまでの柔らかい髪、背中にピンと広がる小悪魔っぽい羽根にかわゆい尻尾…。 そして、大事な場所を手で隠しながら、恥ずかしそうに内股気味になった小鹿のようにしまった柔らかくスラリと伸びた生足………悶絶モノである。 これが……コレがっ! このあどけない格好の娘が騎乗位を好む悪魔なのである。 想像するだけで………いや、想像だけでは無理だ。 今夜にでも来なさい。 『STRANGE JOURNEY』以降は後述の『葛葉ライドウ』版のデザインで登場。 同作ではアンなんとかが夢でリリムをお迎えするという 危険で羨ましい体験をすることになる。そんな豆鉄砲よりこっち来てくれ、と思ったタダノは数知れない。 ペルソナシリーズのリリム そんないやらしい彼女もペルソナ1では大活躍。 近接攻撃と神聖系に弱いが物理と精霊系魔法すべて吸収という耐性面が光る。 ステータスの低さは潜在復活の繰り返しで、攻撃スキルの弱さは魔法石追加でいくらでも補える。 特に雪の女王編では、カジノでこもれば分岐直後から灼熱の石板を手に入れる事が出来る。セベク編でも後半で入手できてから作っても全く遅くない。 二つの弱点耐性も、復活を狙った自死を繰り返す際にはメリットとも言える。 一見なんの変哲もない低レベルペルソナだが、システムへの理解が進むと最優に見えてくる隠れた優良株である。 P3でも弱点が光のみで継承により4属性魔法を使いこなす序盤の強ペルソナである。 デビルサマナーシリーズのリリム デビルサマナーシリーズでは、初期とソウルハッカーズでは珍しく登場せず。 葛葉ライドウに登場。 その格好は昔の彼女と違い、少し成長した身体……それでもまだまだかわゆい少女で、髪は黒のストレートのロングヘア。 口調も大人らしい感じだが、声を聞く限り精一杯頑張って大人ぶってる感じになるだろう。 服は……タートルネックのへそ上までの丈の白い服を、下から首までチャック全開という上着と、同じく白のショートパンツという、非常にイカした服装で参戦。 騎乗位で下から突き上げながらも、下からその柔らかい胸を直に揉めるこの格好………スタッフ、狙ったな。 この姿が3Dで、360°から楽しめるのだ……。 俺を殺す気か? このような事から、メガテンシリーズは萌えだけでなく、エロを合わせた……いや、マニアックで凄まじいエロをわかっていらっしゃる素晴らしいシリーズなのだ。 とりあえず……。 アトラススタッフに……敬礼っ!! リリム「追記、修正しないとイジメてあげないよ?ニ〜ンゲン♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク真メガ1からのリリムが素晴らしい 手袋が特に -- 名無しさん (2014-03-27 17 50 24) いや、やはりⅢの初期デザリリムだろう? -- 名無しさん (2015-07-17 12 41 25) P3Rでは初期デザにしてほしかったのう… -- 名無しさん (2024-06-01 17 00 35) 白いレオタードがエロすぎたのかペルソナ5からデザインが変わったの悲しい -- 名無しさん (2024-06-01 17 00 43) 名前 コメント
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登録日:2012/04/23 Mon 04 36 17 更新日:2024/08/20 Tue 23 04 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DDS2 DDSⅡ FC RPG SF あくまをころしてへーきなの? アトラス ゲーム サイバーパンク デジタルデビル物語 ナムコ ヒャッハー ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス メガテン モンスター育成ゲーム 世紀末 名作 女神転生 女神転生Ⅱ 女装スサノオ 悪魔 旧約・女神転生 真・女神転生 神 神殺し 神話 「あくまをころしてへーきなの?」 デジタルデビル物語 女神転生II 『デジタルデビル物語 女神転生II(ツー)』は90年にナムコから発売された、FC用RPGソフト。 当時からゲーム専門誌の中でも中核的な地位を獲得していたファミ通曰く、同時期に相次いで発売された『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』『ウィザードリィⅢ』『FINAL FANTASY Ⅲ』といった、FC後期にしてボリューム、質、共に異常な熟成と進化を遂げたゲームとして「FC四大RPG」の一角として紹介された。(*1) なお、95年にSFCで前作と一纏めの『旧約・女神転生』としてリメイクされ、06年に携帯アプリ版が登場しているが、FC版を知るユーザーからの評価は芳しくない。 【概要】 【物語】 【特徴】新たな武器『銃』 新たなカテゴライズ『性格』 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 新たな合体『3身合体』 新たな指標『オニ・マーク』 新たな派閥『宗教対立』 新たなCOMPの機能 「カジノ」の実装 【主要登場人物】【人類】◆少年 ◆少女 ◆親友 ◆鈴木社長 ◆Dr.バクタ ◆ヒロコ 【仲魔になる悪魔】◆魔獣オルトロス ◆魔獣ケルベロス 【魔王】◆魔王パズス ◆魔王バエル ◆魔王アスモダイ ◆魔王ベリアル ◆魔王モロク ◆魔王ミトラ ◆魔王アスタロート ◆魔王ベルゼブブ ◆大魔王ルシファー ◆魔王サタン 【神】◆創造神イザナギ、イザナミ ◆鬼神スサノオ ◆邪神バラム ◆邪神サルガタナス ◆邪神マンモン ◆邪神アリオク ◆邪神エキドナ ◆邪神ベルフェゴール ◆邪神ロキ、セト、クロノス ◆邪神ゲーリュオン ◆魔神バアル ◆魔神ルシファー ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ ◇??? 【携帯アプリ版の変更点】 【余談】 【概要】 87年に発売された『デジタルデビル物語 女神転生』の続編で、近未来の荒廃した世界が舞台となっているのが特徴。 「悪魔合体システム」に初めて「3身合体」が登場し、今作から悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。 同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされるBGMを生み出した(*2)。 この作品で独自に構築されたメガテン世界観はSFC版『真・女神転生』『真・女神転生Ⅱ』へと続いていくことになる。 【物語】 ……2036年。 大破壊により壊滅した大都市TOKYOの地下シェルターに少年は居た。 閉鎖的で無機質な地下世界で生まれ育った少年は空を知らない。 そんな彼と親友が心奪われているのはシェルター生活を支えるコンピューター……その中で遊べる仮想現実を超えたゲーム「デビルバスター」だった。 ある日、遂にミノタウロスを倒し“ダイダロスの塔”を攻略した少年の前に魔王パズスが現れ、モニターの中から語りかけて来たのだった。 パズスは言う、破壊されたTOKYOに復活した古の悪魔達を倒せる勇者をゲームの中で待っていた……と。 時を同じくして、現実世界にも悪魔が出現。 更に生まれ故郷のシェルターが夜魔ネビロスにより支配されてしまうのだった。ゾンビが現れ、銃を手に取る少年達。 仮想現実から現実世界へ……実感の湧かないまま、少年は悪魔を使役するソロモンの指輪を手に未知なる世界へと旅立って行く……。 【特徴】 本作は前作のパスワード制からセーブ制に代わっている。 新たな武器『銃』 本作は近未来という事もあって、武器に「銃(ガン)」が加わった。 前作でいう武器は「剣(けん)」の一括りになり、両方装備していれば戦闘中にどちらで攻撃するか選べる。 「剣」は主に敵から奪ったり、イベントで手に入れるケースが多く、実体の薄い敵(悪霊、幽鬼など)や格の高い悪魔(邪神・魔王)には特に効果がある。 逆に「ガン」は主に店で買う物で、単純な攻撃力は高く人型(狂人・邪鬼など)に強いが、霊体などには効果が薄いという違いがある。 鬼・人間・有翼・マシン系にはガンが有効だがスライムには無効。剣は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 更に、悪魔の通常攻撃も「きりかかった」と表示されるなら剣判定、そうでなければガン判定になる。 楽をしたい場合は「きりかかった」が使える悪魔を中心にしたいところ。 ちなみにモーニングスターや鞭なども「剣」でカテゴライズされている。 そんな銃も、前半は「ワルサーPPK」や「デザートイーグル」といった現実に存在する拳銃が登場するが、 ストーリーが進むにつれて「レールガン」「ビームライフル」なんていう、どこにそんなもの作る技術力があるんだ?そもそも人間が持てるのか?と言いたくなるものまで登場する。 他にもとにかく装備品の種類が豊富で、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マントと細分化されているのが特徴。 スーツ:体防具。主な防御力はここが占める。 ヘルメット:頭防具。物によっては知力アップにも有効。 グローブ:腕防具。防御だけでなく攻撃力にも影響する。 ブーツ:脚防具。防御だけでなく機敏さにも影響する。 ゴーグル:顔防具。主に魔法の攻撃から身を守る。男女共用だが店では買えない。 マント:外套。これもゴーグル同様、主に魔法対策用で男女共用非売品。 装飾品枠のゴーグルは宝箱でのみ手に入り、マントはカジノのコードブレイカーで好成績を出さないと取れない。 また、魔法の系統も大幅にリニューアル。 火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、破魔魔法ハンマ、呪殺魔法ムドなどなど… 『真・女神転生』シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 ファミコン版だとかなりの威力や精度があるので、ここぞというときの切り札として使いたい。 新たなカテゴライズ『性格』 前作では悪魔によって種族の括りはあったが、仲魔になるキャラは決まった種族だけだった。 本作では新たにGOOD(善)とNEUTRAL(中立)とEVIL(悪)という性格があり、GOOD悪魔はエンカウントしない仲魔専用で、EVIL悪魔は仲魔にすることができない。 悪魔との会話も、相手が出した条件に「はい」か「いいえ」で答えるしかなかった前作から大幅に変更。 様々なリアクションによる駆け引きが可能となり、より交渉らしさが増し、会話パターンも非常に豊富に。 さらに性格のみならず、男悪魔と女悪魔で会話形式が変わるという凝りよう。 項目冒頭の「あくまをころしてへーきなの?」とNEUTRAL女悪魔に聞かれた際には、多くのプレイヤーがショックを受けた。 ちなみに主人公には隠しパラメーターに「魅力」という数値があり、仲魔にしているのと同種族の悪魔を殺すと下がり、交渉し辛くなってしまう。 このパラメーターは装備品にも設定されていて、悪魔好みの装備品(ハイレグアーマーとか)を身につける事で交渉の成功率が上がる。 これらも『真・女神転生』にてさらにブラッシュアップされていく。 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 近未来SFサイバーテイストが融合した事で既存の「悪魔」のイメージに拘らないカテゴライズが生まれた。 本作で新たに生まれた『外道』『狂人』『機械』は、後のシリーズにも様々な形で受け継がれていく。 「外道スライム」が初登場…と言いたいが、本作では「外道:グリーンスライム」で色違いもいる。 ちなみに、この頃にはEVIL悪魔に「怪獣」もあったが、後のシリーズでは殆どの怪獣が「邪龍」に分類されるようになる。 新たな合体『3身合体』 シリーズでも恒例となっている3体の悪魔を合体させ、複雑な合体方式により強力な悪魔を生み出す「3身合体」が初登場。 スライム系の精霊を作ったり、特定の精霊3体を合体させることで天使と鬼神をつくることもできる。 …ただ、その3身合体が出来る邪教の館はワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 新たな指標『オニ・マーク』 これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。 マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。 新たな派閥『宗教対立』 これも後に『真・女神転生』シリーズで恒例となった要素。 メシア教とディーバ教があり、メシア教はその名の通り救世主の降臨を説いている教会。 対してディーバ教は後のガイア教のような悪魔との共存を望むカルト宗教で、人を操りサバトを開いている。 ただし本作ではまだ序盤での雰囲気づくり程度の要素で、LawやChaosの概念もないため、物語の根幹には関わらない。 新たなCOMPの機能 ゲーム中でCOMPをパワーアップすると使えるようになる新機能。 セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる「オートパイロット」 戦った相手のステイタスを最新の5体まで分析する「デビルアナライズ」 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 オートパイロットは3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用された…のだが、バグが非常に多い事で有名。 オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でフリーズなどなど…。 「カジノ」の実装 本作から寄り道要素として登場。「スロット」「ビッグアンドスモール」「コードブレーカー(要メタルカード)」の3種類。 装備品の一つ「マント」はここでしか手に入らないが、プレイする度に主人公の魅力が下がってしまう。 ※以降はネタバレ含む。 【主要登場人物】 プレイヤーキャラにデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると 主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」 少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」 親友=「トモダチ...(あいぼう)」 と設定される。 またFC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている(*3)。 また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。 【人類】 ◆少年 本作の主人公。大破壊後に京浜第3シェルターで生まれ、外の世界を知らずに育った。 ある日、親友と共に体感RPG『デビルバスター』をクリアした事により、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 パズスから授かった「悪魔召喚プログラム」により悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになり、救世主として旅立つ事になる。 ヒロインとの出会いや親友との別れを経て、やがてはその行動は神々の運命をも決める事になる。 ゲーム中では喋らず、魔法は使えない。ぼくヒデ。 アポリオン・アフター・フロム・池袋右腕LOSARM。 中盤の池袋にある真実の口っぽい「悪魔の口」のイベントで右腕を喰い千切られてしまい、LOSARM状態になる。 腕がないから戦えず行動不能、腕ごとCOMPを失ったのでCOMPも使えず、大怪我なので歩くだけで瀕死になる。 一応すでに呼び出し済みの仲魔はそのまま残ってくれるので、彼らに頼るしかない。 襲ってくる悪魔達から命からがら逃れながら、噂で聞いた銀座のサイバネ研究所を徒歩で目指すことに…。 ちなみに悪魔と交渉はできないが何故か会話はできるので、仲魔に同種がいるのなら「ナカマによろしく」で戦闘を回避できる。 研究所にて8000マッカ(*4)で新型COMP内蔵のサイバネティックアームを取り付けてもらい、戦線復帰した。 この腕は悪魔の口にも食い千切れず、更にメモリーがアップした事で仲魔に出来る悪魔の数が1人増え、実は「つよさ」も増えている。 ◆少女 東京タワーに住んでいる謎の少女で「魔女」と呼ばれる。本作のヒロイン。 強力な魔力を持ち、人々を治療する「東京タワーの魔女」として知られていた。 付近の子供達からは「優しいお姉ちゃん」と慕われている。 元々はなんらかでパズスの配下に居たらしいが、彼の企みに気付いて離反した。 パズスの計画にとって邪魔な存在だった為、主人公に始末を依頼される……。 パツキンだからかロザンナ。品川ではオルトロスをけしかけた犯人扱い。 友人の意見を取り入れパズスの依頼通りに始末するよう戦う事もできる。 全体物理攻撃を毎ターン繰り返してくる上、まともにプレイしていたらまず勝てず1ターンキルされる。 それでも無理やり勝つと「ちょっと不利みたいね」と言い立ち去り、二度と戦えない。 戦闘できないので会話もできず、仲間に出来ないので水の割符ももらえず、完全にゲームが詰む。 ◆親友 主人公と同じ環境に育って来た少年で、共に破壊されたTOKYOに旅立つ事になる。 序盤の魔法役。シェルター内にヒロコというガールフレンドがいる。センダ(みつお)。 魔王パズスに心酔しており、逆に魔女が自分たちを騙そうとしていると主人公を諭してくる。 上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ救世主になる事が望みだったが……。 まさか女を選ぶとはな…次会うときは敵同士だな! 少女を仲間にした主人公を裏切り者とみなして見限り、オルトロスとソロモンの指輪(あとマッカ半分)を奪う。 再会した時にはパズスから授かった力と異形の鎧により外見が別人のように変化して(*5)、「ダークヒーロー」となる。 バエルの爪でパズスの結界を破り新宿ビルでパズスとの決戦前に登場。オルトロスをけしかけてくる。 オルトロスを倒すと現実を認め切れず、主人公とも心が通じ合わないまま去ってしまう。 後にバエル城で登場し、「間違った道を進んでいたのは俺の方かもしれない」と悔やみながら、召喚した悪魔で主人公達を足止め。 パズスに騙された責任をとると先に単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 最期は主人公に「お前の道が正しかった、バエルを倒してくれ」と言い残し、命を落とした。 ちなみに没データではサタンに蘇らせてもらい、サタンを護る先兵として立ち塞がり、主人公に敗れ塵となって消えるというイベントがある。 ◆鈴木社長 銀座で出会う謎の会社経営者。 人間が悪魔に追いやられた世界で、何を商売しているのは不明。モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 銀座には飛鳥の大魔宮で倒された魔王ルシファーが氷漬けになっている等、謎が多い。 会社の地下に喋る生首がいる。 ◆Dr.バクタ マッドサイエンティストで人造悪魔「ミュータント」の生みの親。元ネタはベラボーマン。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。 ちなみに通常は戦闘にならないが、「あくまのかんづめ」を使ったランダム召喚で戦う事もできる。 ◆ヒロコ 親友のガールフレンド。主人公と共に旅立つ親友をシェルターで待ち続ける。 【仲魔になる悪魔】 ◆魔獣オルトロス 前半のイベントで仲魔になるが、すぐにいなくなる。 ケルベロスとは違い、本作以降ではイベントでの出番が少ない2番手。 ◆魔獣ケルベロス 本作でもイベントで仲魔になる。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。 【魔王】 各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。 いずれもランダムエンカウントはしない。 ◆魔王パズス 『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。 ゲームをクリアした主人公と親友に、「救世主として世界を救ってくれ」と頼む。 そして主人公には「悪魔召喚プログラム」を、友人には魔法の力を与えた。 …もっとも全ては自分がTOKYOの支配者になる為にやっているだけだが。 主人公達を『救世主』というエサで釣って利用しようとしている。(ヒロインにはバレている) ◆魔王バエル 現TOKYOの支配者であり、パズスを封印していた知恵の大魔王(*6)。 人類の救世主として倒すようパズスに依頼される事になる。 悪魔との共存を説くディーバ教を傘下にし、当時ゴミの埋め立て地だった夢の島に城を持つ。 パズスにかどわかされ道を違えたダークヒーローとの別れ。 倒すと一匹のカエルになるが、殺さず持って行くのがトゥルーエンドへの道となる。 ◆魔王アスモダイ 嘆きの谷の支配者。 色欲を司るという権能で羊・禿頭の男・山羊の頭を持つ三つ首竜の姿。 イザナギとイザナミを誘拐したが、ベリアルにイザナミを搔っ攫われた。 どうでもいいがイザナギ達を攫った理由も、池袋に残したメッセージが誰宛のものだったのかも謎である。 ◆魔王ベリアル 狂いの原の支配者でイザナミをアスモダイの下から又誘拐し殺した張本人。サタンの原型となる悪魔とあってか古き竜の姿。 死後もイザナミは魂だけの存在にされてベリアルに囚われている。 …こいつもこいつで、なんでわざわざさらって殺したのかよくわからない。 なお城は地獄の炎に囲まれていて入れない。 ◆魔王モロク 怒りの地の支配者。子供の生贄を求める邪悪な神。魔王です 魔界の妖精の村の子供を生贄として奪っていた。 神をも甦らせる反魂香を神殿に隠し持つ。 ◆魔王ミトラ ミトラの塔の支配者。別に倒す必要はない。 原典は全く意識していないかのような炎の竜みたいな姿。 ただ倒すと主人公が装備できる最強の防具「ルシファーアーマー」が手に入る。 但し、この鎧を装備するには一定以上の強さが必要。 ◆魔王アスタロート 眠りの谷の支配者。 城への途中で主人公達を眠りの罠に陥れ、ヒロインを誘拐する。 ドリームキッス×8の登場する難所として有名。 ヒロインがパーティーにいないのも苦戦する理由。 ◆魔王ベルゼブブ 恐れの山の支配者。 彼の潜む「はえ穴」はダークゾーンだらけの難所で、更に戦闘ではエナジードレインまで使用して来る。 カエルを持って行くと……。 ◆大魔王ルシファー 魔界の支配者。ルシファー陛下。もとい閣下。 どっかの会社で氷漬けになってたと思ったが、そんなことはなかったぜ。 回転床、クリンクエリア、落とし穴と嫌がらせの山の先にいる。 前作で何者かの陰謀により、中島と弓子により倒されていたが復活。 主人公の選択によっては味方となる。でも「ルシファーの剣」は呪い装備。 ◆魔王サタン !鈴木カンパニーの支配者。? 唯一神に協力し、ルシファー打倒の策略に手を貸した。 ルシファーが消えた後の魔界の支配者を気取るが、役割的には完全な傀儡。 戦闘前の会話も含め、いちいち小物臭い。見た目はドラゴン+蛇+骨? 更にラスボス用BGMである『OMEGA』も不完全版というオマケつきで優遇されているようで寧ろ不遇な印象が。 こんなんでも一応設定レベルはルシファーより高い。 【神】 神と言ってもピンからキリまで。邪神は多くがランダムエンカウントする。魔神は仲魔にできる。 ◆創造神イザナギ、イザナミ ご存じ女神転生の名前の由来になっている日本の創造神夫婦。東京にいたところを魔王に攫われる。 本作でも前作同様、囚われてる役柄…なのだが、本作では何の縁もゆかりもないので、なんで助けなければならないのかは不明(*7) 特に説明もなく行く先々で主人公が救助する前提で勝手に話を進め痕跡を残して、最終的になんか唐突に死んでる。 『旧約』でのみ反魂香で生き返らせると絹の糸で作ったダメージゾーンを無効化してくれる「イザナミの衣」をくれる(*8)。 その後どこかに去ってしまうが、後にアドンの塔でルシファー神殿へワープさせてくれる。 更にルシファー神殿の奥でこれまで集めた玉を捧げ、ルシファー城へ行くのに必須の「希望の玉」に変えてくれる。 …よって助けないとクリアできないわけだが、何の説明もないので無理矢理重要キャラとしてぶっこんだ感が否めない。 ◆鬼神スサノオ 「お願い、私を連れて行って!(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)♡」 『旧約』でのみイベントで登場…なんかノリノリでギャルに女装している。 ヒロインがさらわれて不在の状態で迷いの森北にある洞窟の奥に行くと登場し、仲間にしてくれと懇願される。 YESと答えると「私ただの女じゃないのよ…女じゃなくて悪かったな」と正体を現し仲魔になる。 ヤマトタケルなら分からんでもないが……ちなみに東京からストーカーしていた変態神。 他の鬼神は合体でのみつくることができ、総じて戦闘能力が高いが、本作では物語には絡まない。 ゾウチョウテン(Lv:17) コウモクテン(Lv:24) ラクシャーサ(Lv:29) ジコクテン(Lv:36) イフリート(Lv:42) スサノオ(Lv:46) タモンテン(Lv:50) ガネーシャ(Lv:53) トール(Lv:57) アモン(Lv:59) カーリー(Lv:62) ◆邪神バラム 渋谷のディーバ教のボス。神聖なるミサと称し、催眠術で信者を増やしていた。 主人公の知恵が7以上でないと催眠術に抗えず戦えない。演説で小銭稼ぎしてた小物。 ◆邪神サルガタナス 如何にもザ・悪魔な見た目の夜魔レオナルドがサバトマで呼び出す最弱の邪神。 挙句、新宿でも通常エンカウントする。多分邪神で一番影が薄い。 ◆邪神マンモン 新宿の北にあるバエル城に繋がる「マンモンの門」の前にいるセコム。 魔王パズスの首を持ってこいと命じ、了承すると新宿の結界を解く「バエルの爪」をくれる。 この時点で命令を断っても何もしてこないが、首を持ってると渡しても拒否しても戦闘になる。 ◆邪神アリオク 地上の難所・バエル城の上層部で通常エンカウントするという神とは思えぬザコモブ邪神。赤い色のマンモン。 しかしテンタラフーやBIND系攻撃を使いこなすので強敵。 ◆邪神エキドナ 怒りの洞窟の奥で「ださいの玉」を守っている蛇神。こいつも影が薄い。だ埼玉ではない。 ◆邪神ベルフェゴール 魔界にあるベルフェゴールの塔にいる邪神。強者との戦いに飢えている。ちょっとした魔王並の強さ。 倒すと強力な剣「ヴァジュラ」をくれるが、実は攻略に必須な場所ではない。 ちなみに鈴木カンパニーでガードマンのバイトもしてる。 ◆邪神ロキ、セト、クロノス ルシファー城で通常エンカウントする邪神三点セット。仮にもDDSでの主要悪魔や前作のボスがモブ扱い。 しかも邪神ロキはバエル城、邪神セトも魔界前半のベリアル城にも出る。 遭遇時点では経験値が美味しく、おまけに大して強くないのでパワープレイでのレベル上げ要員にされる。 ただ邪神クロノスだけはそんなこともなく、長丁場で呪いをかけてくるので急いで倒さないといけない。 ◆邪神ゲーリュオン バラムの色違いで鈴木カンパニーでだけ会えるエンカウント敵最強の邪神。 ただし睨みと火炎しか持ってないという残念すぎる技構成ゆえ、強力鬼女のほうがよっぽど脅威である。 ◆魔神バアル かつて唯一神に打ち倒された古き神の一柱。 「サモトラケのニケ」のように腕がなく翼を持ち、下半身が蛇体の女性。 今は引き裂かれた半身を探しているとかいないとか。Lvは58。 能力は全て回復特化で非常に充実している。 「私はバアル。そなたの恩に報い、共に戦おう」 ◆魔神ルシファー 仲魔になった事で魔王からジョブチェンジしたルシファー。(*9) 魔王の時より小ぶりになった。ちなみにLvも20も下がり弱体化しているのは秘密だ 攻撃がガン相性だが最高峰のパラメータのおかげで、気にならないくらいの戦力になる。 ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ 鬼神阿修羅王。今でこそ血に飢えた邪神だが本来は善なる神。 ルシファーが仲魔にいれば彼の呼びかけにより、光明神アフラ・マズダの姿を取り戻し仲魔になる。 やっぱり邪神の時より弱体化する。攻撃が剣相性なので殴りあいができるのは救い。 「おお、光の君ルシファーよ!私は何もかも思い出した!」 ※因みに、旧約・女神転生の『Ⅱ』では上記の魔神の内、通常の合体では作り出せず唯一神と敵対するルートでのみ仲魔になるバアル、アフラマズダ、ルシファーの存在を埋める悪魔として、ギリシャ神話からレト、アルテミス、アポロン、ゼウスが登場している。 条件は『Ⅰ』から引き継ぎプレイをしつつ、バエルを倒した後でカエルを潰すこと。 カエルを潰す選択をした後、隠しエリアの固定敵が出現するポイントという『真・女神転生』の魔人と似た条件にて バアルと同ステータスの魔神レト(新宿地下街) ヴィシュヌ(*10)と同ステータスの魔神アルテミス(バエル城地下) アフラマズダと同ステータスの魔神アポロン(迷いの森) …がちょっと低確率で出現。 彼等は遭遇するだけで戦闘にもならずに無条件で仲魔になるのだが、通常の合体には使えない。 しかし、この三体を揃えることで邪教の館でイベントが発生。 そうして、最強の仲魔であるルシファーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。 これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。 …と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せたのに、此方ではゼウスを作るとレト親子は消滅してしまう。 ということで矢張り戦力的には若干だが劣る形となっている。まあ後は閣下と社長をボコるだけだしねぇ。 また、知名度とか人気を考えると仕方ないがゼウスの正妻ヘラに祟られそうな選出である。 ◇??? 「悪意のはびこる世界は消え去った。僕たちは神になるのか…?」 われ ゆうきゅうのときをこえまたれり われこそ ばんぶつのしんりたる そうぞうしゅである , -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、 . / \ | l |l | / ヽ | | |l | / , | l | l | l | | /| /ヽ | || | |l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l | l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l ――― l | | ヽヽi ゝ . ・ , ヽ==/ ・ , / r | |――――――― : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ―――――― ――― |l | l | | / ,l { ゝ } j | | |――― |l | ヽ ヽl / /,、 ,、l / f / | l l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l | l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l l l | l ヽ' --- `/ l | l l| ヽ ' 、 / | l \ ' / ヽ ,___,. -' ◆造物主Y・H・V・H(ヤハウェ) 真のラスボス。読みは一応ヤハウェだが、正式には発音“出来ないようになっている”。 ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 神様、しかも唯一神と戦えるなんて画期的過ぎる。文字通りの根源。 かつてルシファーが人類に知恵を授けるために地上へ降りるも、自身よりルシファーへの崇拝が高まったので彼を魔界に落とす。 ついでに世界統一のために邪魔だった他の数多の神を殲滅、バアルをベルゼブブとバエルに引き裂いて魔王に変えた。 ルシファーからは「自身の意にそわない者達を悪魔に貶めて魔界へ追放した元凶」だと語られる。 でも今作のY・H・V・Hはぶっちゃけメガテン全体の中では相当マシな部類だったりする。 コイツ自身は真の創造神ではないらしい。倒すと自身が“無限の宇宙を統括する意識体のごく一部”という言葉を残して消える。 【携帯アプリ版の変更点】 いつでもどこでもセーブ可能。チェックマンはMP消費0のトランパマンと化した。 妖刀ニヒル、デスブレイドはいつでもどこでも着脱可能。歩行時にHPが減少する点はそのまま。 オートパイロットからマップ表示に。マッパラーいらね。 悪魔の攻撃パターンは通常攻撃と魔法のみ(特殊攻撃は犠牲になったのだ)。テトラジャもパララディもペトラディもいらね。 BGM激減。容量足りね。 【余談】 ※メシア教とディーヴァ教(ガイア教)等、後のシリーズにも通じる要素が登場しているが、本作では物語に余り関係していない。 ※時代が時代の為か、主人公のグラフィックが世紀末救世主風だったり、2Dビジュアルが「ヒャッハー」風である。 ※セーブとワープを行ってくれるのはトーテムポール風のチェックマンだが『旧約』では『真・女神転生』 に倣ってか「ターミナル」に変えられており落胆の声が挙がった。 ※インド人のナンディさんも今作が初登場。 ※本作初登場のギリメカラは邪鬼ではなく「幽鬼」に分類されているが、物理反射(まだ剣のみ)の特性を既に備えており、メガテンにおけるイメージを早くも確立している。 しかし、「ギリメカテ」と間違って表記されている。 ※『真・女神転生』シリーズとの関連は不明だが、近年の系列シリーズでは唯一神対閣下の多次元解釈がされているので、関連が生まれるかもしれないと見られている。 ※体感ゲームのデビルバスターはⅠのダイダロスの塔がモデルになっている。 ゲーム内で「あるお方」の命令で仲魔になってくれるケルベロスやクリア後のスタッフロールを考慮すると製作者は… ※SFC版『旧約』では女装していたスサノオを仲魔にできるイベントがあるが、FC版にはない。 ※中盤のダンジョンであるゲーム「デビルバスター2」にはナムコ由来の名前のキャラが登場するが、『旧約』では真2の主要キャラの名前に変更されている。 ※都市伝説として有名な「すぐにけせ」は本作FC版にルーツがある。 放置すると「すぐにけせ」と表示される仕様があったという話。 ただ、完成前に削除されてしまった上に画面いっぱいに出るわけではなかった(*11)そうで、盛大に尾ひれがついた話なのは間違いない。 伝わる話は真1だったり真2だったりとブレブレだし。 キョウジン ウィキごもりが8たいでた! どうしますか? →ついき ※しゅうせい アニヲタはあくまのくちの中のボタンをおそうとした…………あくまのくちがとじてアニヲタはうでをくいちぎられてしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親友に恋人がいたけど彼の死を知らないまま過ごすんだろうね。あとヒント無しのマルチEDってどうよ?CB成沢という男は異常に持ち上げていたけど・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 02 59) 確かに今の時代だと不評だろうけど、あの当時としてはアレで良かった。むしろなんのヒントもないからこそ、自分であのルートを見つけた時の感動と驚きは計り知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 18 58) 気付いたら親友がバスタードに出てきそうな格好に。 -- 名無しさん (2016-09-07 03 36 41) PS系でリメイクしてくれないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-09-07 09 20 37) ↑どうせリメイク品出しても「コレジャナイ」って叩きそうだね… -- 名無しさん (2016-10-01 21 42 22) 高評価ゲームの定めだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 05 00) 割と忠実に移植してたらしいSFC版もボロカスだもんね。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 13 30) 旧約をプレイしようとすると、1から始めるべきか、いきなり2をプレイするかで頭を悩ませる…… -- 名無しさん (2016-10-02 07 52 58) ↑1からの引き継ぎ要素があるからそれを活用したいなら1から始めるといいよ。 あと旧約は宝箱のフラグバグがあるから序盤で宝を取り過ぎない方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 21 45 52) FC版とSFC版は計算式が全然違うから戦闘バランスが全然違うけど割と忠実な移植です -- 名無しさん (2016-10-05 08 30 27) 旧約版sageの文章こんなにいらんでしょ -- 名無しさん (2017-06-26 04 57 34) ↑アプリ版の間違いでは? -- 名無しさん (2017-06-26 05 42 35) OMEGAが注目されがちだけど、fall'n god(ボス戦のBGM)も大概オーパーツだと思う -- 名無しさん (2020-12-18 23 58 53) 腕を食いちぎられるイベントは今でも語り草 -- 名無しさん (2023-06-09 12 23 42) 通常戦闘曲も衝撃的だったなあ。当時はハードロック調のBGMって珍しかったから(っつーか自分はこれが初) -- 名無しさん (2024-07-10 00 55 24) 殺伐極まれりな世界観なのにAUTO時は「みんな いっしょうけんめい たたかっている」という妙に牧歌的なメッセージが表示される。なごむ。 -- 名無しさん (2024-08-20 23 04 18) 名前 コメント